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科技资讯炸服事故与暴躁老哥不再可怕?TapTap推

Writer: admin Time:2020-07-22 04:04

文/菲斯喵

上一年12月,TapTap 创始人张乾曾宣布,表明将会供给一系列产品功用,协助游戏开发者更好地处理「炸服」等运营事端。

时隔近一年,来自渠道方的首波助攻总算送到。就在10月24日,「游戏事端维护」功用现已正式上线。这项功用旨在缓解运营事端给游戏带来的舆论压力,协助开发者抵挡「情绪化差评」的负面影响,科技资讯科技资讯一起也让游戏能够得到更为客观的点评。

官方布告

据悉,开发者即日起可向 TapTap 提交「游戏事端维护」请求,经渠道方审阅承认契合条件后,便可敞开此功用。「游戏事端维护期」以24小时为上限,开发者也可在24小时内请求提前完毕「事端维护」。

「游戏事端维护期」内该游戏的评分、在 TapTap 站内的显露会进行特别处理,首要内容如下:

1、事端维护期间,新增及修正发布的评分将不计入总分;

2、科技资讯事端维护期间,游戏在 TapTap 站内的首要进口:引荐位、排行榜、安利墙等方位将被躲藏,防止更多玩家导入游戏。

3、事端维护期完毕后,游戏的计分和站内进口康复正常。非维护期内新增及修正发布的评分,将计入总分。

布告宣布后,有留言表明「炸服掉分的现象总算能够防止了」;与此一起,难免有玩家会忧虑,该功用会被开发者乱用,终究引发拔苗助长的作用。

有留言表露了一丝忧虑

需求留意的是:游戏事端维护功用,现在每位开发者每个季度有一次敞开时机。因而,TapTap 着重,游戏是否契合敞开事端维护的规范,将暂由渠道方进行严厉点评。

不管怎么说,渠道方的考虑与举动,让困扰开发者的「情绪化差评」问题,总算有了新的处理思路。而「游戏事端维护功用」的推出,应该是 TapTap 逐渐改变「炸服即差评」现象的开端。

在Chinajoy 2019期间,葡萄君曾就「怎么帮开发者处理游戏评分简单下降的问题」采访过张乾,对方表明:

咱们还在研制新的功用,期望能从点评内容中抽取关键词,让开发者更直接地感触口碑下降的原因,也让玩家判别这个游戏是真的很糟糕,仍是仅仅出了一些事端。

能够说,不管是关于社区而言,仍是关于开发者来说,他们都在等待能与玩家进行更为良性的互动。

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